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https://w.atwiki.jp/kof13/pages/95.html
コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 推手・衝靠 近距離でor+CorD 必殺技 ☆ ☆ ☆ - 幻無拳 +A ☆ - - - 空中幻無拳 空中で+A ☆ - - - 幻無脚 +B ☆ - - - 空中幻無脚 空中で+B ☆ - - - 飛毛脚・前 +BorD ☆ - - - 飛毛脚・後 +BorD ☆ ☆ ☆ - 捨己従竜 +AorC(3回連続入力) ☆ ☆ - - 呪怨死魂 +AorC 超必殺技 ☆ - - ☆ 秘伝・幻夢爆吐死魂 +AorC NEO MAX超必殺技 - - - - 秘伝・幻夢呪怨死魂葬 ()×2+(A+C)
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コンソールコマンド一覧《TW》/コメントログ 更新日時:2014/03/27 17 52 57 アクセス数: - テスト -- (名無しさん) 2010-01-20 15 25 16 素晴らしい! -- (--) 2010-03-08 17 36 38 MUSICORDER [number] これってKillingFloor\Music\の中のファイルですか? それともSoundsのファイルですか? -- (Nobuaki) 2011-12-28 18 47 59 それで直接IP叩いて鯖に参加するコマンドってどうするんですか? -- (名無しさん) 2012-04-08 03 04 04 open 鯖のIP ポート -- (名無しさん) 2012-07-18 21 39 54 mac盤のコンソールを表示するのは何キーですか? -- (名無しさん) 2012-09-23 10 30 42 このコマンド一覧も古くなったな -- (名無しさん) 2013-03-08 21 05 01 うあえ -- (名無しさん) 2014-03-27 17 52 57
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コマンド・隊列 コマンド・隊列 / 属性関連 / 強化弱体 / バステ・封じ / 行動速度 / スキルタイプ / 固有ステート / 計算式 作品ごとの変化 / バトルコマンド / 隊列・範囲 [部分編集] 作品ごとの変化 作品 バトルコマンド 隊列・狙われ率 I - II LでオートバトルESCAPEが脚技に変更 III CHANGE→MOVEでキャラごとの個別移動に変更 味方のHP量 IV Rでモンスター図鑑MOVEがコマンド入力時に無償で行える仕様に先制時にESCAPEが100%成功する壁を背にしたFOE戦でもESCAPE可能に 敵に前列・後列が生まれる味方の攻撃範囲に貫通・1列が追加 新1 敵全体が阻害系の抑制ならESCAPEが100%成功 新2 Rで敵の強化弱体も確認可能にモンスター図鑑にバステ・封じ相性が追加 V - X - [部分編集] バトルコマンド ATTACK III・IVは鍛冶でスロットをつけられるが、それ以外は武器ごとの効果で固定。 通常攻撃関連スキルの内訳はスキル目的別を参照。 DEFNCE 作品 軽減量 対象 速度 I 70% II 70% 全属性・抑制付着率 ターン開始時 III 70% 全属性・抑制付着率 速度補正およそ+9 IV 全属性・抑制付着率 大幅な+速度補正 新1 全属性・抑制付着率・毒ダメージ 新2 全属性・抑制付着率・毒ダメージ V X SKILL IVから並びがATTACKのすぐ下に変更。 CHANGE/MOVE IIまでは使用者の行動を消費し、最高優先度で前後列を入れ替えるCHANGE。 IIIは使用者の行動を消費し、等速で1人と交替。 IV以降はコマンド入力時=ターン開始前に自由に移動できる仕様になった。 ESCAPE I以外は全て脚技で、ターン数が経過するごとに逃走成功率が上昇する。 II・IIIでは逃走選択時に被ダメージが上昇したりはしない。 作品 逃走不能 確定逃走 デメリット I ボス・イベント戦壁を背にしたFOE戦 II III リミット半減 IV ボス・イベント戦 味方先制時 新1 味方先制時敵行動不能時 新2 V X ▲ [部分編集] 隊列・範囲 ▲ [部分編集] 狙われ率 予想 味方全員に一定値の乱数が与えられ、その後にHPや標的スキルなどの要因で特定のキャラに乱数が加算。 I・II 味方全員に一定値の乱数が与えられ、その後に現在HPの最も高いキャラに乱数。 標的系の効果がある味方には更にスキルごとの値が加算される。? ターン開始時にHPと標的系効果を参照する。 Iは残りHPが同じキャラの場合、並び順などの影響もあるらしいが詳細は不明。 III 前列で現在HPの多いキャラが最も狙われやすい。 HP・標的系スキルは敵の攻撃判定ごとに参照される。 後列でも現在HPの多いキャラが狙われやすいため、前列を狙うか後列を狙うか決めてからHPを参照しているっぽい。 防御力は関係なし。 敵と行動の種類によって狙う列の確率は違うが、強敵は前列の確率が高く、ザコは割と後列も頻繁に喰らう。 ▲ [部分編集] 先制攻撃 ▲
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戦争に関するコマンド群です。 ・徴兵 (都市資金:1〜) 兵士を雇います。階級に応じた分だけ雇うことが出来ます。 徴兵した分だけ兵役人口が減少し治安も若干悪くなります。 兵役人口を超える人数は徴兵できません。 兵種・兵科については【兵種について】の項を参照してください。 ・兵士訓練 (米消費:兵数/10) 兵士を鍛えます。訓練度が高いと戦闘時に与えるダメージが大きくなります。訓練値が低いと、どんなに武力が高くても文官にすら負けてしまうでしょう。新規に徴兵した兵の訓練値は50に設定されており、通常の兵士訓練の上限値は統率値で決まります。侵攻戦・防衛戦でも訓練値は上昇(101~150)します。(例外として150を超える場合もあります)訓練Maxまでの訓練回数は、現在の訓練値+追加徴兵数+統率値に依存しています。 ・城の守備 (米消費:兵数/10) 城を守ります。 守備を実行しないと相手国から攻められたときに城壁を攻撃されてしまうので出来るだけ守備につきましょう。又、守備の数が多いと計略「焼討」や「独立」を防止する働きもあります。尚、訓練値0の場合もしくは兵士100未満の場合は、新たに守備に入る事が出来ません。(既に守備に着いている場合を除く) ・城の警戒 (米消費:兵数/10) 守備についた状態でのみ有効です。同一ターンに敵から攻撃を受けた場合に、一時的に統率力(守備力)を上昇させます。但し、必ず警戒コマンド成立後に攻撃を受けるのではなく、先に攻撃を受けてしまう場合もあります。 ・守備解除 都市の守備から外れます。他の守備解除効果の有るコマンドとの違いとして、守備解除後もその都市に滞在します。 ・戦争 (米消費:兵数/2) 隣接する都市にのみ攻撃をします。倒した都市は自国の領土となります。出兵者が守備を行っていた場合、守備は解除になります。戦争先が自国であった場合、「進軍」となりその都市へ移動します。尚、訓練値0の場合や、兵士100未満の場合は戦争が出来ません。 ・遠征 (米消費:兵数/2+個人金:兵数の1/2) 2都市先へ攻撃が出来ます。但し、兵器での遠征は出来ない様になっています。又、個人資金も使用します。 ・救援 (米消費:兵数/2+個人金:兵数の1/4) 隣接地に移動し、そのまま守備に着きます。但し、兵器での救援は出来ない様になっています。又、個人資金も使用します。 コメントする際は、トップページのコメントルールに従い、必ず「コメントヘッダ」を付けるようにしてください。 ヘッダの無いコメントは削除されます。 ヘッダ一覧:【確定情報】【未確認】【雑感】【裏技】【ネタ】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【未確認】戦争であたる守備側武将は、政治+統率の値が近い武将が多いそうです。 -- (nanashi) 2008-05-12 23 36 41 【雑感】訓練による統率経験値は統率強化と同じくらいに感じました -- (名無しさん) 2008-04-29 14 35 37 【確定情報】訓練で上昇可能な訓練度の上限=100+(統率-50)×2/3 ※小数点以下切り捨て -- (蘭) 2008-04-27 23 00 00 .
https://w.atwiki.jp/jikkokusinet/pages/21.html
開戦時のマナーと宣戦布告の手続き等について 徴兵と出兵コマンド 戦闘時のコツについて 武器と防具と書物
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/386.html
MCI... McIntosh, A. 1963. "King Lear Act 1, Scene 1. A Stylistic Note". Review of English Studies, New Series 14 54-56. McIntosh, A. 1963. "As You Like It A Grammatical Clue to Character". Review of English Literature 4 68-81. McIntosh, A. 1983. "Present indicative plural forms in the Later Middle English of the North Midlands", in D. Gray E. G. Stanley (Eds.), Middle English Studies Presented to Norman Davis in Honour of his Seventieth Birthday (pp. 235–244). Oxford Clarendon Press. McIntosh, Angus. 1961. An Introduction to A Survey of Scottish Dialects. Edinburgh Published for the University of Edinburgh, by T. Nelson. McIntosh, Angus, Michael L. Samuels Michael Benskin 1986. A Linguistic Atlas of Late Mediaeval English, 4 vols. Aberdeen Aberdeen University Press. McIntosh, Carey. 1994. "Prestige Norms in Stage Plays, 1600-1800". In Towards a Standard English 1600-1800, ed. Dieter Stein and Ingrid Tieken-Boon van Ostade, pp. 63-80, Berlin and New York Mouton de Gruyter. McIntyre, D. 2006. Point of View in Plays. Amsterdam John Benjaminas. McIntyre. D. 2008. "Integrating Multimodal Analysis and the Stylistics of Drama A Multimodal Perspective on Ian Mckellan s Richard III". Language and Literature 17(4) 309-334. McIntyre, Dan. 2018. "Irony and Semantic Prosody Revisited", in The Pragmatics of Irony and Banter, ed. Manuel Jobert Sandrine Sorlin, pp. 81-99. Amsterdam John Benjamins. McIntyre, Dan Beatrix Busse. (eds.) 2010. Language and style in honour of Mick Short. New York Palgrave Macmillan. McIntyre, D., Bellard-Thomson, C., Heywood, J., McEnery, T., Semino, E. Short, M. 2004. "Investigating the Presentation of Speech, Writing and Thought in Spoken British English A Corpus-Based Approach". ICAME Journal 28 513-522. McIntosh, Angus. 1983. "Present Indicative Plural Forms in the Later Middle English of the North Midlands", in Middle English Studies Presented to Norman Davis, ed. D. Gray E. G. Stanley. Oxford Clarendon Press.
https://w.atwiki.jp/excboon/pages/13.html
@go コマンド表 0:プロンテラ 1:モロク 2:ゲフェン 3:弓手村 4:アルベルタ 5:イズルード 6:アルデバラン 7:ルティエ 8:コモド 9:ジュノー 10:アマツ 11:コンロン 12:ウンバラ 13:ニブル 14:洛陽 15:ジャワイ 16:アユタヤ 17:アインブロック南部 18:アインブロック北部 19:アインベフ 20:リヒタルゼン 21:フィゲル @goコマンドの特徴 基本記述 @go[半角スペース]番号 プレイヤー @go 0にいきますー などと後ろに言葉を入れても飛びます。 対処法としては、文頭にいれない、@を全角にするなどがあげられます ショートカットに改め@go 0、@go 3を入れておくと便利。
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左前方 船の舵取り士に船を左前方に動かすように命令します。 右前方 船の舵取り士に船を右前方に動かすよう命令します。 フォワード 船の舵取り士に船を前進させるよう命令します。 左後方 船の舵取り士に船を左後方に動かすよう命令します。 右後方 船の舵取り士に船を右後方に動かすよう命令します。 後方へ 船の舵取り士に船を後退させるよう命令します。 左 船の舵取り係に船を左に動かすよう命令します。 右 船の舵取り係に船を右に動かすよう命令します。 左折 船の舵を切る人に船を左に向けるように命令します。 右折 船の舵取り士に船を右に旋回するように命令します。 振り向く 船の舵取り係に船の向きを変えるように命令します。 ドラクロン Serpent Pillars を起動して、船をブリタニア海域から失われた地まで輸送します。 スエアクロン Serpent Pillars を起動して、船を失われた地からブリタニア海域まで輸送します。 停止 船の舵取り士に船を止めるように命令します。 始める 船の舵取り係に、あなたが渡した地図に基づいて計画されたコースを開始するように命令します。地図を耕運機にドラッグ アンド ドロップすることを忘れないでください。そうしないと、このアクションは機能しません。 続く 船の舵取り士に、あなたが渡した地図に基づいて計画されたコースを再開するように命令します。地図を耕運機にドラッグ アンド ドロップすることを忘れないでください。そうしないと、このアクションは機能しません。 速度を上げる/下げる ボートのコマンドの速度が低下する 速度制御プレフィックスを追加して、耕運機に送信するコマンドを変更します。このアクションでは、速度に基づいて次のプレフィックスが自動的に使用されます。 1 つの コマンド 最低速度、コマンドを与えるたびに船を 1 タイルずつ移動します。 Slow コマンド 船がゆっくり動くように設定します。 コマンド 通常の船速。 Fast command 船を指定された方向に速く移動します (ゲームでは使用できなくなりました)。 船の方向を修正する スマート ボート コマンドが正しく機能しない場合は、このアクションを使用します (これは、あなたがボートを配置しなかったか、不在中に他の人がボートを使用した場合に発生する可能性があります)。このアクションを使用する前に、船の中央に位置し、アクションをアクティブにして船の前方に向かって直線的に歩きます。 追跡を開始する 60 秒あたり 200 タイルの範囲内にある 5 隻の船の位置を追跡し、地図上に各船のマーカーを表示します。 追跡を停止する 船の追跡を中断し、マップマーカーを削除します。 ターゲット・ザ・シップ・ホイール (マクロでのみ使用可能) このアクションに続いて「ターゲットオブジェクトを使用」を使用すると、船の動きを直接制御できます。 最寄りのSOS バックパックの中にある最も近いデコードされた SOS に向けてコンパスを磁化します。左前方 ボートは左前方に指示します 船の舵取り士に船を左前方に動かすように命令します。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/950.html
【文明】 5色レインボー/無色 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 関連 種族一覧 ワールド・ドラゴン ワールド・バード ワールド・コマンド・ドラゴン
https://w.atwiki.jp/bazaar/pages/28.html
Bazaarコマンド一覧 作成中・・・ コマンド名 省略形 説明 add branch checkout commit diff help init init-repo log ls merge pull push remove resolve revert send serv status version version-info whoami